伴隨著中國動漫的崛起,近年來中國動畫與日本市場的交集也在逐漸增多,中國動漫市場也在逐漸主導(dǎo)世界,近幾年,《大魚海棠》、《大圣歸來》等動畫作品的漂洋過海,充分顯示了中國動漫行業(yè)的實力。
動漫周邊是一個龐大的衍生產(chǎn)業(yè),它是指以游戲或者動漫為載體,對其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘。包括以游戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括音樂、圖像、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。
在第13屆中國國際動漫節(jié)的現(xiàn)場足以說明動漫市場早已經(jīng)不是我們曾經(jīng)以為的動畫片和動畫電影,不僅僅是漫畫書和手機(jī)游戲,它所涵蓋的范圍和由此衍生的產(chǎn)業(yè)及其產(chǎn)值超過了我們的想象。
動漫周邊的消費群體年齡跨度比較大,從中小學(xué)生到成年人,甚至中年人購買動漫周邊的都不在少數(shù)。其中很多職場人士因為有著較為獨立的收入,在購置周邊的花費上也十分大方。買動漫周邊產(chǎn)品是動漫愛好者們來到動漫展的主要目的之一。
動漫產(chǎn)業(yè)被譽(yù)為21世紀(jì)最具創(chuàng)意的朝陽產(chǎn)業(yè)。由CCGEXPO最新發(fā)布的行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國動漫總產(chǎn)值達(dá)到1200億元,2014年我國核心二次元用戶規(guī)模就已經(jīng)達(dá)到4984萬人,而隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規(guī)模還在不斷增大。面對中國動畫產(chǎn)業(yè)巨大的市場潛力與“不差錢”的市場前景,日本動畫人從產(chǎn)業(yè)布局的角度為中國動畫產(chǎn)業(yè)支招。
中國動漫已經(jīng)從單純模仿做到了獨立原創(chuàng),并且打破了“動漫只是低齡喜好”的陳舊思路,拓展了作品的內(nèi)容構(gòu)思,努力做到擴(kuò)大了自己的面向群體。國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日漸迅猛,2011年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為621.72億元,2012年為759.94億元。2013年中國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模為870.85億元,2014年總值超過1000億元,2015年行業(yè)總產(chǎn)值在1200億元左右。2016年我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到了1328億元。
泛娛樂的驅(qū)動以及娛樂升級需求的影響,漫畫IP的潛力終于被陸續(xù)挖掘,成為市場新寵,甚至有業(yè)內(nèi)人士分析,未來十年甚至更長的時間都將成為漫畫IP的黃金發(fā)展期。
一方面,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,大量資金涌入動漫行業(yè),用戶規(guī)模也呈現(xiàn)增長態(tài)勢。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截止到2015年,我國動漫用戶規(guī)模已突破2.19億,龐大市場規(guī)模為動漫行業(yè)的崛起奠定基礎(chǔ)。同時,近年來漫畫IP 交上的成績單令資本市場動容,2015年上映的動畫電影《大圣歸來》摘得9.5億票房,《捉妖記》超過24億票房,原創(chuàng)漫畫改編的《十萬個冷笑話》的票房接近1.2億,可喜成績點燃了漫畫IP的希望。
另一方面,動漫文化主力消費群形成。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度“中國動漫指數(shù)”年齡分布,25~30歲之間的占比最大,高達(dá)43.92%,這意味著關(guān)注漫畫的群體為80后、90后,甚至是00后,他們不僅是娛樂消費主力,更是二次元核心用戶,這部分用戶的登臺將推動漫畫IP未來更長時間的快速發(fā)展。同時,由于 80后、90后、00后對漫畫IP的接受度、喜愛度較高,更易保持對漫畫IP的忠誠度,繼而心甘情愿為漫畫上下游產(chǎn)業(yè)鏈買單。
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