近年來,隨著國內文化的不斷多樣化,動漫文化作為新起支柱文化,已經(jīng)成為了國內文化的重要組成部分,動漫文化不斷深入到我們的生活當中,從動畫片到各種動漫周邊產(chǎn)品,動漫元素已經(jīng)滲透到每個人的心中無法替代,相對應的動漫產(chǎn)業(yè)市場也迎來消費高峰。
隨著“90后”“00后”的成長,看著動漫長大的他們自然成為了動漫市場的主要消費群體。-AA國際動漫
去年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已突破1100億元,年復合增長率達到20%,到2017年產(chǎn)值有望突破1400億元。10月5日閉幕的第九屆中國國際動漫節(jié),是中國目前規(guī)模最大的動漫游戲產(chǎn)業(yè)盛會,本屆國際動漫盛會促成交易及潛在交易總金額逾68.93億元。
中國動漫近幾年發(fā)展較快,發(fā)展勢頭直逼動漫強國日本,日本動漫風靡20多年,在世界一直居于領先地位。其中很大的原因就是,日本動漫按照產(chǎn)業(yè)的規(guī)律發(fā)展,具有完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
相比之下,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的迅猛勢頭,讓日美大為驚訝,因為中國有足夠的消費者。龐大的市場消費群體為動漫市場的發(fā)展提供了資源和潛在保障。
面對日益擴張的消費需求,以動漫周邊產(chǎn)品為代表的動漫文化逐漸出現(xiàn)供不應求的現(xiàn)象,因此動漫店成為了廣大投資者的首選。
2006年4月25日,國務院辦公廳轉發(fā)財政部等部門《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(以下簡稱《意見》)。該《意見》提出了包括:推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導思想、基本思路和發(fā)展目標;加大投入力度,重點支持原創(chuàng)行為,推動形成成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈;支持動漫核心技術研發(fā),為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供技術保障;支持動漫人才培養(yǎng),增強動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展后勁;加強市場監(jiān)管和知識產(chǎn)權保護,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展營造良好環(huán)境;支持動漫產(chǎn)品“走出去”,拓展動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間;倡導行業(yè)自律,推動動漫產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展等諸多條例。
經(jīng)歷10年的發(fā)展,在《意見》等政策和動漫企業(yè)及動漫人的努力下,如今,以AA國際動漫為代表的動漫企業(yè)及動漫人在不斷努力發(fā)展豐富國內動漫產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)量不斷增加,動漫時長已躋身世界前三,動漫產(chǎn)品消費群體日益擴大。
通過政府、動漫企業(yè)、動漫人的一致努力,對市場的準確把握與定位,不斷豐富我國動漫文化,滿足從兒童、少年、青年到成年,少女等各個消費群體的不同需求。
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