據(jù)悉,作為中國的動漫之都,電子競技作為運(yùn)動項(xiàng)目正式進(jìn)入2022年杭州亞運(yùn)會。北京時間4月17日,阿里體育與亞洲奧林匹克理事會達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,雙方將共同對亞奧理事會旗下的賽事進(jìn)行市場開發(fā)工作,除此之外,2022年杭州第19屆亞運(yùn)會將把電子競技納為正式比賽項(xiàng)目。
據(jù)了解,亞洲奧林匹克理事會總部設(shè)在科威特,成立于1981年11月26日,簡稱“亞奧理事會”。亞奧理事會是全面管理亞洲奧林匹克運(yùn)動的惟一組織,是代表亞洲與國際奧委會和其他洲級體育組織聯(lián)系的全權(quán)代表。
據(jù)悉,從去年開始,阿里體育高層和亞奧理事會開始在賽事的商務(wù)開發(fā)展上有很多共同語言,并在今年達(dá)成了一致。除了參與亞奧理事會各項(xiàng)賽事的市場開發(fā)工作,此次雙方合作的最大亮點(diǎn)就是電子競技作為運(yùn)動項(xiàng)目正式進(jìn)入2022年杭州亞運(yùn)會。近幾年,電子競技在全球范圍內(nèi)發(fā)展迅速。去年12月,Superdata發(fā)布的2016年游戲營收數(shù)據(jù)顯示,全球一年的游戲流水已經(jīng)超過900億美元。僅2016年,國家就數(shù)次頒布鼓勵扶持電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)文件。此外,去年2月9日,總部位于韓國的國際電子競技聯(lián)盟發(fā)表聲明稱,已經(jīng)向國際奧委會提出申請奧運(yùn)項(xiàng)目所需信息的要求。
阿里體育負(fù)責(zé)人日前在接受北京商報記者采訪時也表示,今年電子競技將是阿里體育的重點(diǎn)任務(wù),未來還將推動電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會。
看了這則消息,網(wǎng)游紛紛表示“小學(xué)生又多了一個打游戲的理由”、“媽媽我要回家打游戲”、“心中五味雜陳·····”。
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