動漫屬于文化產(chǎn)業(yè),不僅僅是簡單的娛樂產(chǎn)業(yè),其還承載著一個民族和國家的精神氣質(zhì),動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也會促進(jìn)國民精神的文化消費(fèi)。在美歐日韓,其社會對動漫文化的認(rèn)可度極高,而動漫文化產(chǎn)業(yè)在我國還是一個新興的行業(yè),前景可期,尚需拓展。
隨著動漫行業(yè)的不斷發(fā)展,消費(fèi)者不再僅僅滿足于單一的消費(fèi)方式,在漫畫書傍閱讀,在電視、電腦上觀看,在影院里欣賞,動漫作為一種可讀可視的資源,有其局限性。所以將二次元融入現(xiàn)實(shí)社會也變得順理成章、水到渠成了。
一件普通的衣服加入動漫元素,印上卡通人物,就會增加其文化附加值,作為融入動漫愛好者現(xiàn)實(shí)生活的的日常必需品,也是一種必不可少的精神寄托。除了衣服、飾品,動漫衍生品還包括食物、飲品、化妝品、日用品、數(shù)碼產(chǎn)品、電子游戲等,可吃、可用、可玩,虛擬價值與實(shí)用價值兼具,而COSPLAY文化的興起,帶動COSPLAY裝備的銷售熱潮,也讓動漫愛好者親身走入二次元世界,使消費(fèi)者本身也被賦予動漫價值。
另外,動漫主題公園、動漫連鎖店、動漫奶茶店、動漫主題休閑館等更將動漫衍生品的推廣實(shí)體化、專業(yè)化、系統(tǒng)化。
我國動漫衍生品的市場,正處于高速發(fā)展的階段,包括動漫業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)得到國家的大力扶持,從業(yè)人員更專業(yè),技術(shù)支撐更敦實(shí),行業(yè)環(huán)境更優(yōu)化,不僅要做全,還需做專。
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