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創(chuàng)業(yè)建議 :
1.VR 內容開發(fā)者 :即為已有的方案商、經(jīng)營者、設備商提供內容,通過一次性銷售或代理分成模式獲取較為穩(wěn)定的收益;同時將內容略作調整,以適應其他在線 VR 內容平臺。
2.VR 產品集成商 :即集合軟件內容和硬件設備,打造軟硬一體的產品,然后自己銷售到線下店,或代理給方案商和經(jīng)營者,甚至自己直接開店(這一種相當于下面的 VEC 模式)。
定義 :結合位置追蹤技術和特別設計的場地,讓 1 個或多個用戶能更自由地行動以完成某一特定主題的 VR 娛樂體驗方式。
主要技術領域 :頭顯及相關,交互,工業(yè)設計,設備制造, VR 軟件開發(fā), 多人交互 , 無線傳輸或便攜化 , 位置追蹤 , 動作捕捉 , 自然模擬(如風、雨) 、 力回饋 。
盈利模式 :付費體驗 + 周邊銷售,可持續(xù)探索。
產品形態(tài) :具有 100 平米以上面積及特定設計的場地,用戶體驗時基本不受太多約束,可較自由地行動以體驗一段 VR 內容。目前為達成這一目的,多采用佩戴 PC 式頭顯并背負 PC 主機(或筆記本)的方式,也有采用無線傳輸技術的,但可承載的內容會受到一定限制。為了讓用戶有更真實體驗,還需要考慮物理因素,比如 The Void 使用加熱器、噴霧器以及風扇等來加深用戶體驗。
行業(yè)狀況 :目前尚處于布局階段,國內從今年 1 月初陸續(xù)有開設幾家 VEC 主題店,不過內容體驗的質量和方式仍有待完善。但從事 VEC 方案研發(fā)的企業(yè)已經(jīng)超過 10 家,還有更多企業(yè)瞄準這一方向。
發(fā)展趨勢 :
今年將會是 VEC 初步成長的一年,年內預計出現(xiàn)超過 100 家 VEC 門店,主要分布于商業(yè)購物中心,也會出現(xiàn)在景區(qū)和其他人流密集區(qū)域。另一方面, The VOID 進入中國,將對國內同類產品構成一些壓力,但因為國內市場足夠大,所以國內同類產品也會有很大發(fā)展空間。
在 VEC 類型方面,將會呈現(xiàn)多樣化局面,比如太空 VR 館、海洋 VR 館、 VR CS
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對所有創(chuàng)業(yè)者來說,永遠告訴自己一句話:從創(chuàng)業(yè)得第一天起,你每天要面對的是困難和失敗,而不是成功。我最困難的時候還沒有到,但有一天一定會到?!R云
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