目前的VR體驗(yàn)來看,它更適合去體驗(yàn)和嘗鮮,并不適合大眾消費(fèi)者購買和使用,但是現(xiàn)階段VR線下體驗(yàn)館卻給了我們一個(gè)更好的選擇,我們可以花更少的錢來體驗(yàn)新的VR技術(shù),感受VR所帶來的魅力,就像曾經(jīng)的網(wǎng)吧一樣。


VR體驗(yàn)館有存在的必要,原因分析:
1)技術(shù)上,VR線下體驗(yàn)必然涉及到大場景跟蹤讓體驗(yàn)者可以四處走動(dòng);精確的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),營造出非常高的沉浸感和交互;必要的機(jī)械和場地布置來滿足VR的需要這一套系統(tǒng)絕對(duì)不會(huì)是消費(fèi)者能夠負(fù)擔(dān)得起的。
2) VR目前不適合長時(shí)間玩大型游戲,因?yàn)闀r(shí)間長了會(huì)暈,短平快的體驗(yàn)更容易被接受。
3)對(duì)于玩家群來說,VR體驗(yàn)館為解決了一個(gè)人玩VR游戲的窘境,同時(shí)還能與更多的真實(shí)玩家進(jìn)行線下溝通,有助于形成游戲文化圈,促進(jìn)游戲文化普及。
4)對(duì)于有些想買VR設(shè)備的人來說,也可以有一個(gè)先體驗(yàn)的地方,然后再?zèng)Q定買什么設(shè)備。
可以肯定的一點(diǎn)是,VR體驗(yàn)店降低了 VR 體驗(yàn)的門檻,滿足了人們獵奇的心理需求,將會(huì)是VR產(chǎn)業(yè)化的一大推手,它將有助于民眾了解VR、體驗(yàn)VR、消費(fèi)VR,在建立起完整的VR產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的同時(shí),進(jìn)一步促進(jìn)相關(guān)軟硬件產(chǎn)品和技術(shù)的發(fā)展和完善。畢竟,沒有用戶就沒有市場。
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