AA國(guó)際動(dòng)漫:隨著第十二屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)于上海收官,“二次元經(jīng)濟(jì)”再度展現(xiàn)其不俗的市場(chǎng)潛力。據(jù)組委會(huì)提供的最新數(shù)據(jù)顯示,今年博覽會(huì)共接待觀眾20.4萬(wàn)人次,5天的現(xiàn)場(chǎng)總交易金額達(dá)1.32億元人民幣。
作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),“二次元經(jīng)濟(jì)”近年來(lái)得到國(guó)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。據(jù)《2015中國(guó)二次元用戶報(bào)告》顯示,中國(guó)二次元(廣義上泛指動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō)、虛擬偶像、衍生同人創(chuàng)作及周邊產(chǎn)品等)消費(fèi)者已達(dá)2.6億人。分析機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2016年,“正版化”將加速二次元產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫和游戲?qū)⒅饾u向“二次元經(jīng)濟(jì)”核心受益區(qū)進(jìn)擊,千億級(jí)規(guī)模消費(fèi)市場(chǎng)正待開(kāi)發(fā)。
“2016年將會(huì)是中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)第二個(gè)‘黃金十年’的開(kāi)年之年。中國(guó)動(dòng)漫將從2.0時(shí)代向3.0版快速升級(jí),市場(chǎng)將迎來(lái)多元、跨界的‘十年’?!?
國(guó)人對(duì)二次元文化接受度不斷提升,使二次元文化市場(chǎng)存在著較大的發(fā)展空間。國(guó)內(nèi)活躍二次元內(nèi)容消費(fèi)者保持穩(wěn)定增長(zhǎng)的同時(shí),動(dòng)漫周邊消費(fèi)市場(chǎng)也呈直線上升模式,分析機(jī)構(gòu)也指出,中國(guó)二次元內(nèi)容消費(fèi)品規(guī)模增長(zhǎng)速度緊跟消費(fèi)者需求。
對(duì)于整個(gè)文創(chuàng)和動(dòng)漫領(lǐng)域,更看好和傳統(tǒng)文化相結(jié)合的IP,“像《大魚(yú)海棠》、《捉妖記》等國(guó)產(chǎn)熱門(mén)動(dòng)漫IP,都挖掘自中國(guó)傳統(tǒng)文化。
也有業(yè)內(nèi)人士提出動(dòng)漫內(nèi)容IP“泛”概念,認(rèn)為中國(guó)二次元內(nèi)容消費(fèi)群體正呈多樣化、多風(fēng)格趨勢(shì),內(nèi)容生產(chǎn)也要順應(yīng)這一“潮流”?!翱梢宰鲆恍┯部苹?、高大上的成人動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,同時(shí)也可以做一些更大產(chǎn)能、更接地氣的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,包括‘土肥圓’低幼風(fēng)格。”。
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