1058VR 問題二:VR視頻拍攝拍出有沉浸感的VR視頻關鍵點有哪些? 其實這個問題我在之前說的內容也說過了,視頻拍攝第一是景深,第二是交互。景深是指不能單純是一個全景的360度的視頻,至少是360度3D視頻。交互是用一些交互的手段影響劇情。比如我跟一個姑娘聊天,她會問我一些問題,我會覺得她是在跟我聊,我會有帶入感。
將來可能通過更多具有沉浸感的手段融入到VR影片上面來,VR影片和VR游戲區(qū)別會變得越來越模糊,用戶不知道自己是在玩一個游戲還是看個片子。視頻拍攝所謂玩?zhèn)€游戲是指用戶可以操作一些東西,如果一個影片也有這些屬性,已經可以算是一個輕量級的小游戲了。
第三,不能有拖慢或者卡的情況出現,用戶看一個傳統視頻,比如看24幀電影或者25幀電視,幀數如果不是太少,其實用戶覺得這個視頻還是可以接受的。如果戴了頭顯看VR影片,幀數低于60幀或者25幀,或是用戶轉頭的時候轉頭的動作不能合拍,中間差20毫秒以上的話,用戶會覺得第一這個場景不真實,會感覺這個場景和操作的反饋不是同步的;第二,會覺得特別暈。

所以說真正給用戶營造一個沉浸感比較好的VR視頻,肯定不是說內容制造商只是制作出比較好的內容就可以了,很大程度上取決于用戶是用什么設備和手段來觀看這部片子,硬件其實是影響用戶體驗很關鍵的一個環(huán)節(jié)。
問題三:VR視頻與過去視頻拍攝相比都需要哪些新的技術支持?
單單從拍攝的角度來說,VR視頻拍攝與傳統拍攝最大區(qū)別就是在于后期的工作,視頻拍攝傳統拍攝后期只有2~3個環(huán)節(jié),就是剪輯,渲染加一些效果沉淀,VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術。雖然現在市面上更多的一些制作者或者公司用縫合的技術都是通過國外比較成熟的軟件,但是這些軟件縫合的效果也是有瓶頸的,或者是使用者使用這些軟件的一些使用經驗也會影響到縫合的最終效果。
不然的話可能初級的制作者制作的視頻配色是很好的,清晰度也是很好的,就是有比較大的過縫,視頻拍攝要是過縫處理不好的話在用戶實際觀看中是有特別大的影響和損害的,現在處理視頻縫合的技術國內外都沒有一個比較好的技術方案商來解決這個問題,雖然說現在也有一些創(chuàng)業(yè)者致力于解決這個問題。更多是各家的制作者自己來研究靠經驗去探索怎么才能更快更好地去處理視頻的拼接的工作。
這個可以跟大家一起探討一個難點,比如移動機位的VR片,拼縫和縫合的處理通過什么樣的手段來優(yōu)化。因為移動和固定的機位最大的不同就是固定的機位縫合的時候都是固定的機位縫合一遍之后,縫完第一幀之后都是固定機位,復制到以后的時間就可以了,但是移動的機位每一時每一刻甚至于每一幀都是不同的,都需要去縫合的。
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