AA國際動漫:暑假已過,莘莘學(xué)子們紛紛回歸象牙塔,但對動漫的熱度確實有增無減。九月份以來,國內(nèi)各大城市的動漫展接連登場,再次帶動二次元消費升溫。當(dāng)動漫與文學(xué)、游戲、影視、音樂等形式交叉融合,便產(chǎn)生了精細(xì)多樣的文化形式以及各種動漫周邊衍生品。動漫產(chǎn)品憑借傳播效率高、易于跨文化、受眾群體龐大等特點,使二次元產(chǎn)品成為文化娛樂消費重要陣地。同時,國產(chǎn)動漫文化產(chǎn)品質(zhì)量的提升以及“80后”、“90后”消費能力的增強,也是二次元消費市場升溫的關(guān)鍵因素。
二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)端于日本。例如,‘凱蒂貓(Hello Kitty)’就是國人耳熟能詳?shù)目ㄍㄐ蜗螅彩鞘澜缟现茸罡叩膭勇放?。而由這一形象開發(fā)出的動漫與游戲產(chǎn)品及其衍生品更是創(chuàng)造了巨大的市場價值。與此同時,近年來中國國內(nèi)二次元文化產(chǎn)品供給日益豐富多樣,在大眾視野的曝光率逐漸提高,獲得更多的市場機遇。
中國二次元消費者已達(dá)2.6億人,其中絕大部分是“80后”“90后”和“00后”。另據(jù)估算,2016年國內(nèi)核心二次元用戶規(guī)模達(dá)7000萬人,泛二次元用戶規(guī)模達(dá)2億人。
業(yè)內(nèi)人士指出,由于“90后”和“00后”大都是在物質(zhì)豐裕的年代成長起來的,其消費需求和消費能力都明顯高于他們的前輩。同時,隨著這些年輕人逐漸步入社會,擁有了穩(wěn)定的收入,其對“二次元”文化產(chǎn)品的消費能力自然明顯提升。
中國二次元用戶以年輕人為主,用戶的付費滲透率極高。例如,學(xué)生群體每月將21%的零花錢花費在相關(guān)產(chǎn)品消費方面。在日本,動漫和其周邊產(chǎn)品的收益比率大概是3∶7,在歐美則高達(dá)1∶9,而實現(xiàn)這樣的收益前景我們還任重道遠(yuǎn)。面對二次元消費的巨大潛力,市場規(guī)模大、文化資源豐富、政策積極支持、融資環(huán)境寬松等,是中國進(jìn)一步提升“二次元”消費活力的良好基礎(chǔ)。
與此同時,政府對與二次元相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)亦給予了積極引導(dǎo)和扶持。例如,文化部稍早前發(fā)布的《關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》就提出,促進(jìn)動漫與文學(xué)、游戲、影視、音樂等內(nèi)容形式交叉融合,發(fā)展動漫品牌授權(quán)和形象營銷,與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,延伸動漫產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈。
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